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Batalla de Países Jugar

Cómo se juega a Batalla de Países

Todo lo que hace falta saber antes de la primera partida: cómo funcionan las cartas, cómo se gana territorio y por qué tu resultado individual mueve el mapa de todo un país.

La idea

Batalla de Países es un juego de estrategia en tiempo real donde no jugás por vos: jugás por un país. Al empezar elegís cuál querés defender, y a partir de ahí cada partida que ganás se suma al registro de ese país junto con la de todos los demás jugadores que eligieron lo mismo.

Una vez por día se cierra la jornada. Se calcula el rendimiento de cada país, se los ordena y el que mejor anduvo avanza sobre el mapa: le saca casillas a un vecino con el que comparte frontera. Ese mapa es uno solo para todo el mundo y no se reinicia. Lo que tu país ganó ayer sigue estando ahí hoy.

Hoy el líder es Brasil, con 27.6% del territorio. Podés ver el mapa completo y el ranking de los 29 países.

Una partida por dentro

Cada partida se juega con un mazo de cartas de tropas. Las cartas cuestan energía, la energía se recarga sola con el tiempo, y ahí está toda la decisión: soltar algo barato ya o guardar para algo que pegue más fuerte. No hay turnos. Los dos jugadores juegan al mismo tiempo y el reloj corre para los dos igual.

Las tropas suben de nivel con lo que vas ganando, y cada nivel mejora un poco su daño y su resistencia. Ganar partidas también da trofeos, y los trofeos te mueven de liga. Cada temporada las ligas hacen un reinicio parcial, así que el ranking nunca queda congelado con los mismos nombres arriba.

Cómo se reparte el territorio

Este es el punto que más se malinterpreta, así que va claro: no gana el país con más victorias, gana el que tiene mejor promedio. La cuenta del cierre diario es victorias del día dividido jugadores del día. Un país con 20 jugadores que ganaron 60 partidas tiene un promedio de 3,0 y le pasa por encima a uno con 500 jugadores que ganaron 800, que tiene 1,6.

Las casillas que se ganan nunca aparecen sueltas en cualquier lado del mapa: siempre salen de la frontera. El país ganador toma casillas que tocan su propio territorio y se las quita a quien las tenía. Por eso en la ficha de cada país podés ver con quién limita: esos son los países que podés empujar, y los que te pueden empujar a vos.

Modos y eventos

Además de las partidas normales hay campañas contra la máquina para practicar y subir tropas, y eventos por tiempo limitado con reglas propias. Los eventos se anuncian siempre primero en la sección de eventos, y los cortes por mantenimiento en avisos.

Preguntas frecuentes

¿Necesito crear una cuenta para jugar?

No. Entrás, elegís tu país y ya estás en la primera partida. La cuenta sirve después, para no perder el progreso si cambiás de teléfono.

¿Cuánto dura una partida?

Entre dos y cuatro minutos. Está pensado para jugar una mientras esperás el colectivo.

¿Contra quién juego?

Contra otros jugadores reales, cada uno representando a su propio país. El emparejamiento busca gente con trofeos parecidos a los tuyos.

¿Qué pasa si mi país tiene pocos jugadores?

No te perjudica. El cierre diario usa el promedio (victorias dividido jugadores), así que un país chico con jugadores buenos le puede ganar a uno grande con jugadores flojos.

¿Se puede perder territorio?

Sí. Las casillas que gana un país se las saca a un vecino con el que hace frontera. Si tu país no juega, otro avanza sobre él.

¿El juego es gratis o hay que pagar?

Se juega gratis y completo. Hay compras opcionales de monedas y gemas, pero no compran victorias.